Біз сізге курстардан өтуді ұсынамыз 3Ds Max бағдарламасында үш өлшемді модельдеуге
Autodesk 3ds Max — 3D модельдеуге, визуализацияға және анимацияға арналған ең кең таралған әмбебап пакет болуы мүмкін. Дәстүр бойынша, 3ds Max архитектуралық визуализация (қысқаша архвиз деп аталады) және жалпы жобалық шешімдерді визуализациялау саласында қолданылады. 3ds Max құрылғысында көпбұрышты модельдеуге арналған өте жетілдірілген құралдар жинағы, анимацияларды жасауға қажетті барлық құралдар бар.
Autodesk 3ds Max 1-ші — базалық деңгей
Оқу ұзақтығы: 18 академиялық сағат
|
№ |
Сипаттамасы |
Тәжірибе |
|
1. |
3ds Max-те виртуалды әлеммен танысу. Жұмыстың жалпы тәртібі. Бағдарлама интерфейсі. Стандартты, жетілдірілген примитивтер және олардың параметрлері. Нысандарды таңдау, жою және манипуляциялау. Манипуляторлар. Проекциялық терезелермен жұмыс. |
Жетілдірілген примитивтерден үш өлшемді қарындаш үлгісін жасау |
|
2. |
Нысандарды бейнелеу тәсілдері. Бекіту торын және координаттар жүйесін баптау. Нысандарды көшіру. Объектілер массивтері. Нысандарды айнадай бейнелеу. Жылдам пернелер. Нысандарды таңдау тәсілдері. |
Бекітуге мысал: спорт бұрышы |
|
3. |
Объектілер топтарымен жұмыс. Объектілердің тірек нүктелері |
Нысанның тірек нүктесін пайдалана отырып, сервисі бар кестені құру. |
|
4. |
Байланыстар. Snaps Toggle (Қиықтар): Angle Snaps (бұрыштық қиықтар), Percent Snap Toggle (пайыздарды қиыстыру), Spinner Snap Toggle (Параметрлерді қиыстыру). Сахнадағы объектілерді ұйымдастыру: Жасыру (Жасыру), Мұздату (Мұздату), оқшаулау (Оқшаулау). Қабаттармен жұмыс. Жылдам визуализация |
Примитивтерді пайдалана отырып, жиналмалы диван жасау |
|
5. |
Геометриялық денелер негізінде модельдеу. Модельдердің түрлері Процедуралық нысандар: Mesh (Желі), Poly (Поли) NURBS (Nurbs-surface) Кітапхана нысандары: Терезелер, есіктер, баспалдақтар. Логикалық операциялар. |
Терезелері, есіктері және баспалдақтары бар бөлме жасау. |
|
6. |
Түрлендіргіштер. Модификаторлармен жұмыс істеудің жалпы тәртібі |
Жастықтары мен төсек жапқыштары бар төсек жасау. |
|
7. |
Poly-объектілермен жұмыс Процедуралық объектілерді Poly типіне көшіру. Poly пішіндерін, төбелерді, жиектерді, жиектерді және көпбұрыштарды өңдеуге арналған құралдар. |
Бөлмені көпбұрышты модельдеу. Терезелерде перделер жасау. Орындық. Қол гранатасының поли-моделін жасау |
|
8. |
Сплайндар негізінде модельдеу. Стандартты және жетілдірілген сплайндар және олардың параметрлері. Өңделетін және процедуралық сплайндар. Сплайн шыңдарының түрлері. Қиманы сығу әдісі. Сплайндардың пішінін түрлендіру құралдары. Қиғашпен сығу әдісі. Профильді айналдыру әдісі. |
Профильді айналдыру әдісімен балюстер жасау. Қырлы тәрелкені жасау. Сөрені жасау және оны айналдыру әдісімен жасалған нысандармен толтыру. |
|
9. |
Loft әдісі.. Күрделі лофт әдісі. Торды құру әдісі. Торды құру әдісімен тегістелген пішінді құру |
Лофт әдісімен бөлмеде антикварлық баған мен юбка тақтасын жасау. Камин жасау. |
|
10. |
Жобаны құрастыру. Merge (Біріктіру), Import (Импорт), Export (Экспорт), XRef Objects (Объектілерге сілтемелер). |
Барлық модельдерді бір жобаға құрастыру. |
|
11. |
Текстуралармен жұмыс. Текстура туралы түсінік. Материалдар редакторы. Ең қарапайым текстуралар. Текстураларды салу. Нысанға текстураны оңай тасымалдау. Объектілер жиынтығына көшіру. Текстураның мақсаты. Текстуралардың арналары мен карталары. |
Каминді текстуралау. |
|
12. |
Текстуралардың таралуы. UVW Map модификаторымен тарату. Көпбұрышты текстуралау әдісі. Құрама текстуралармен жұмыс |
Бөлмені текстуралау. |
|
13. |
Пернелердің көмегімен анимация. Уақыт шкаласын орнату. Параметрлердің анимациясы. Траектория бойынша объектілерді анимациялау. Анимацияларды .avi форматында сақтау. Көрнекілендіруді орнату. |
Параметрлерді анимациялау және avi файлын жасау. |
|
14. |
Жарық көздері және түсіру камералары. Сахнаны жарықтандырудың стандартты тәсілдері. Стандартты жарық көздері. Стандартты көлеңкелермен жұмыс. Түсіру камералары: Depth of Field (Өріс тереңдігі), Clipping (Қиып алу). Түсіру камерасымен және жарықтың орналасуымен "бақылау". |
Бөлмедегі камералар мен жарықтандыруды орналастыру. |
|
15. |
Эффектілер: Hair and Fur (Шаш және үлбір), Lens Effects (Линзалық әсерлер). |
Мысал: түкті кілемді және жарықтандырылған көп деңгейлі төбені жасау. |
|
|
|
|
Autodesk 3ds Max
2-ші деңгей - тәжірибе + Соrona Render
Курс 3DsMax дизайнерлер мен сәулетшілер үшін интерьерлер мен сәулет нысандарының 3D визуализациясын жылдам орындауды үйренуді қажет ететіндерге арналған. Курста Дизайнерлерге арналған Corona render Сіз өзіңіздің жобаларыңыз үшін әдемі және әсерлі шамдарды орнатуды үйренесіз.
Оқу ұзақтығы: 12 академиялық сағат
-
Автокадтан 3d Мах үлгісіне көшіру, тазалау, нысанды, Материалдарды көтеру. Қабырғаларды модельдеу, терезелерді, есік таяныштарын, баспалдақтарды орнату.
-
Шатыр, жабын, молдингтер, әшекейлеу. Жылдам пернелер..
-
Согоп Render-ді үйрену және баптау, Материалдар, материалдар жасау.
-
Vray және Corona render материалдарын аудару. Материалдар.
-
Материалдар
-
Материалдар. Жарықты баптау, жарықтандыру. Камераны орнату
-
Corona Scater, дайын нысандарды көрсету. Постты өңдеу. Рендерді баптау. Текстуралар картасын жасау. Көрсету
Аяқтағаннан кейін куәлік (сертификат) беріледі.
| Негізгі | |
|---|---|
| Қызмет ерекшеліктері | Сертификаттар беру |
| Курстардың түрі | Полиграфиядағы дизайнның компьютерлік курстары |
- Бағасы: 160 000 ₸/қызметі



